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一等戦列艦 ○解説 要求Lv40/26/69。すっかり成長して一等戦列艦に乗れるようになったアルヴェニ君。大海戦で旗艦になる時間が増えてきたので思い切って専用艦を建造することにした。実はこの前に一隻を公用で建造したのだがリビルドで船型式を失敗しているので3度目の正直である。性能も追求したかったが、どーしても祭礼用金属製材の色にしたかったのであれこれ悩みつつも装材投入。性能も大事だが見た目だって大事なのである。旋回で失敗値が1つだけ出たものの、要求スペックは見事に満たしており満足な仕上がり。補足:一等戦列艦が特に素晴らしいのは連携強化・司令塔をデフォルトで付けられること。実は海事Lv69以上の船でどちらも付くのは一等戦列艦だけである。もちろんシップリビルドによってスキルは如何様にでも付くし司令塔は専用艦スキルで付けられるのだがそうすると急加速付与で失った装甲を挽回することは難しくなる。現状では連携強化と対砲撃装甲をデフォルトで付与できる船が存在しないのでこの堅牢さのままに艦隊のスキルを充実させることは他では不可能なのではないか。 制作レシピ シップリビルド 船形式:高速戦闘艦(縦帆+15横帆+15耐久+20旋回+1対波+1装甲+2) G1でスキル継承 急加速 G3で耐久強化+200 専用艦スキル:対砲撃装甲 強化 回数 帆 砲門 素材1 素材2 備考 1 大スクウェアセイル 汎用大型砲門 祭礼用金属製材 提督居室 3層甲板大型船体 2 大スクウェアセイル - 汎用大型装甲板 汎用大型装甲板 3 大ガフセイル - 提督居室 副官室 連携強化付与 4 大ガフセイル - 提督居室 司令塔 司令塔付与旋回で失敗-1 5 大ラティーンセイル - 汎用大型装甲板 分離凝縮器 強化数値:耐久+300 縦帆+120 横帆+110 旋回+11 対波+4 装甲+11
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《嵐闘機旗艦(ストームライダーフラッグシップ)バハムートボマー改(カスタム)》 リンク・効果モンスター 風属性/サイバース族/攻 3000/LINK 4 「ストームライダー」リンクモンスター2体以上 ①:1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、 相手のモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続魔法カード扱いとして相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 ②:1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 相手の魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊し、破壊したカードの数×500ダメージを相手に与える。 この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 リンクマーカー □□□■□■■□■ 使用キャラクター ウィンディ タグ一覧 リンクモンスター 嵐闘機 コメント 名前 コメント
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制作協力(NARUTO) 127話(2005年3月31日放送)「制作協力初回」 136話(2005年5月25日放送) 142話(2005年7月6日放送) 149話(2005年8月24日放送) 155話(2005年10月12日放送) 162話(2005年11月30日放送) 168話(2006年1月18日放送) 175話(2006年3月8日放送) 181話(2006年4月19日放送) 187話(2006年5月31日放送) 192話(2006年7月5日放送) 199話(2006年8月30日放送) 208話(2006年11月放送)2006年10月から放送日が木曜1930からに変更 216話(2007年1月11日放送) 制作協力(NARUTO疾風伝) 4話(224話)(2007年3月1日放送) 12話(232話)(2007年5月3日放送) 20話(240話)(2007年7月19日放送) 28話(248話)(2007年9月13日放送) 36話(256話)「偽りの笑顔」(2007年11月29日放送)、 44話(264話)「戦いの顛末」(2008年1月24日放送)、 52話(272話)「うちはの力」(2008年3月20日放送)、 60話(280話)「有為転変(ういてんぺん)」(2008年5月22日放送)、 68話(288話)「覚醒(めざ)めの刻」(2008年7月31日放送)「SP前半」、 76話(296話)「次なる段階(ステップ)」(2008年9月25日放送)「SP前半」、 ??話(???話)「・・・」 94話(314話)「雨一夜(ひとよ)」(2009年1月29日放送) 2009年10月1日より「ぴえろプラス」に社名変更 他の作品での制作協力 BLEACH(ぴえろ) 42話、103話(2006年11月15日)、 110話(2007年1月10日)、 117話(2007年2月28日)、 127話(2007年5月30日)、 134話「美しきパティシエ、弓親!」(2007年7月18日)、 142話「厳命!井上織姫ノ救出ヲ禁ズ」(2007年9月26日)、 (注)EDにはクレジットなし。 149話「崩れ行く森、百万のメノス」(2007年11月21日放送)、 ???話 ???話 167話「決着の時、グリムジョーの最後」(2008年4月16日放送)、 ???話「・・・・」(2008年)、 180話「姫の決意、哀しき花嫁」(2008年7月16日放送)、 187話「一護激怒!暗殺者の秘密」(2008年9月10日放送) ???話 ???話 ???話 217話「美しき小悪魔シャルロッテ」(2009年4月28日放送) ブルードラゴン(スタジオぴえろ)「ARMS名義」 3話(2007年4月21日)、 15話「希望への指針」(2007年7月14日)、 29話「エクストラセブン」(2007年10月20日放送)、 BLUE DRAGON 天界の七竜(スタジオぴえろ)「ARMS名義」 23話「マダムのささやき」(2008年9月6日放送) いぬかみっ!(セブンアークス) ひまわりっ!(ARMS)全話数、 ひまわりっ!!(ARMS)1話、2話、3話、4話、5話、 参考 【メゾ】ARMSを語ろう【エルフェンリート】 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/iga/1097245906/(958レスまで) http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/iga/1097245906/ 【アームス】Armsを語ろうpart.2【梅津 りんしん】 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/iga/1204979477/ 【カイト】梅津泰臣さん その2【メゾフォルテ】 http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/iga/1162122316/
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PSICOM強襲兵 PSICOM強襲猟兵 PSICOM特火強襲兵 PSICOM飛空竜騎兵 PSICOM機動コマンド PSICOM戦術導士 機甲兵マトローゼ 機甲兵ヴィーキング ヴェスペ陣風 プリン電機兵 シルトパット陽炎 ボス 襲撃騎カラヴィンカ バルトアンデルス(1回目) ファルシ左外装 ファルシ左副次装 ファルシ右外装 ファルシ右副次装
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演習対・空母満載 対・駆逐・軽巡・重巡満載 対・戦艦・空母満載 対・潜水艦 単機放置 海域1-1 1-3 2-4-1 3-2-1 方法一般的手法 潜水艦を使ったレベリング 資源がぶ飲み その他 潜水艦攻略単艦or2艦突撃 演習 序盤は負けて当然とおもって経験値稼ぎに割り切る 育成したい艦娘を優先して利用する。ただし相手に空母がいる場合、ボーキサイト消耗が激しくなるので注意! オススメは破損時の損傷が厳しい戦艦、たまにlv1戦艦満載にする人がいるが、そう言う人は潜水艦orスルー(経験値がおいしくない嫌がらせ) 対・空母満載 駆逐/軽巡で夜戦の逆転を狙う。戦艦は入れないこと!(爆撃回数が増えるため) 潜水艦・戦艦などでも可 対・駆逐・軽巡・重巡満載 戦艦を含めた艦隊がオススメ。現時点の仕様では潜水艦デコイも有効 対・戦艦・空母満載 戦艦満載or潜水艦スルー 対・潜水艦 駆逐・軽巡に戦艦1を入れて爆雷回数を増やして対処 単機放置 ありがとう! 海域 1-1 駆逐1隻で単艦MVPなら100取得できる。ただし苦痛。 レベルがある程度ある場合は、遠征キラキラ取得に1面クリアをすればア号埋めに最適(通称:鎮守府周回・チンシュなど) 1-3 改が2隻作れたらここで巡回。電探は五十鈴から。うまくいけば衣笠もゲットできる。 2-4-1 3-2-1に比べると敵が強く効率が悪いが、空母2とそれなりの戦力で望めば圧殺可能 ドロップに島風があるため周回する提督もいる(2-4-1から先の方で確認しているので2-4-1ドロップ自体は未確認) 3-2-1 駆逐艦以外を混ぜると、北に強制移動する羅針盤を利用したレベリング 敵はエリート軽巡、雷巡、駆逐艦程度でドロップは重巡や戦艦がねらえ経験値も高く人気 特に金剛型を揃えていない(ほとんどの)提督はそれ狙いで張り付くことも。 方法 一般的手法 (軽)空母x2とlv15以上の駆逐、軽巡、重巡、旗艦にレベル上げ艦をおく 旗艦は轟沈しない仕様を利用して1回出撃→MVP取得艦と旗艦は据え置きローテーションする 空母をレベリングするなら1回で1000程度入るためかなり効率的 潜水艦を使ったレベリング 潜水艦を1隻おくことで、2013年8月4日現在の仕様では3-2-1の砲撃は全て潜水艦に流れるため 資源を節約しながらレベル上げが可能。ただし雷撃は通常のため要注意、潜水艦も装甲強化しておくこと。 雷巡育成にあえて空母を外してMVPを取らせるならこの方法がおすすめ。イムヤとゴーヤがいるなら被弾修理で交互に出せる。 資源がぶ飲み 空母x3~4、戦艦x1、旗艦で敵に砲撃をうたせず圧殺する。艦載機は艦攻満載。 疲労度があろうがなかろうが、開幕空爆には影響がほぼないため資源があるならごり押し可能。 燃料、弾薬を大量に消費するので短期間にレベリングしたい場合のみに利用される(通称:ブラック鎮守府プレイ、ブラチンなど) うっかり進撃すると赤空母さんたちがボーキサイトを数百から千近く食いつぶしてくれるので誤クリック注意。 その他 3-2-1ばかり回ってると精神的に来るので、別MAPなどで気張らしを。 潜水艦攻略 単艦or2艦突撃 3-4や4-3あたりが経験値効率的に美味しい。ただし頻繁に敗戦するので勝率注意 E4でのレア掘りもありだが、初戦に輪形陣が来ると被弾率が跳ね上がる。
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性能 搭載 COST SIZE EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2 277500 1×4 560 20000 100 150 180 100 6 A - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 対空攻撃 1~3 2700 12 0 物理射撃 80% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル一斉射撃 2~5 2800 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 艦砲射撃 3~7 3600 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 宇宙海賊「ブルワーズ」が所有する強襲装甲艦。 鉄華団に破れた後は艦を丸ごと接収され、願いの重力において盛大に使い潰された。 汎用戦艦がベースとなっており、比較するとCOST+77500の代わりに防御+20、全武装POW+100、 搭載チーム数+1 。 何故かHPが1000低下してるが、基本的にはこちらの方が上位互換。 初期生産可能機体の中ではやや安めの価格帯。 攻撃はキャリー・ベース以下だがこのサイズで2チーム編成できるのが大きく、小型艦が要求される宇宙ステージでも使いやすい。 ナノラミネートアーマーを持つのでBEAMに強く、敵の殆どがBEAM武装な上に全て宇宙ステージのG-UNITではゲーム序盤でも安定して進める事ができるようになる。 対抗馬は宇宙高速戦闘艦、そして宇宙・空中の両方で使えるスーパーソニックトランスポーター。 これらは1チームしか編成できないので増設ハンガーが必須となるが、本艦よりも更に小型で移動力・機動力で大きく勝る。 大型戦艦はゲームを進める事で高性能艦が解放されるが、小型艦の選択肢はほぼ増えないので序盤から何れかを購入して育成しておくのも悪くは無い。
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禁断旗艦 8-ΛΛ(エイトラムダズ) FLC 水 6 禁断クリーチャー:禁断/ムートピア 12345 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地からカードを3枚選び、封印としてこのクリーチャーに付ける。 ■禁断機動:このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、これが自分のターンなら、自分の手札または墓地から、コスト9以下の呪文をコストを支払わずに唱え、これが相手のターンなら、ターンの残りを飛ばす。 作者:アルマ 参加企画 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! 評価 名前 コメント
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5/29日のメンテで演習の仕様が一部変わりました。 現在の演習の仕様 轟沈しない HPが1残って轟沈しない仕様になっています。 演習相手も撃沈できませんが、HP1まで削った相手艦娘は通常戦闘の撃沈と同じ扱いで勝利点・経験値計算があります。 修理が必要ない いくらダメージを受けても、母港に帰れば無傷です。 補給の必要がある 燃料・弾薬を通常の戦闘1回と同量消費します。夜戦すればその分の弾薬も。 艦載機が撃墜されるとボーキサイトもしっかり消費するので、下手に艦載機載せた空母を連れて行くのは危険です。 疲労が少ない 出撃するだけでは疲労はせず、夜戦を行った場合のみある程度疲労する様です。 陣形は選べない 相手の陣形は恐らく完全ランダム。 味方の陣形はなんらかの法則性をもったうえで自動ですが、その法則性は分かっていません。 3時15時は演習相手だけの更新 編成自体、また編成された艦娘のレベルや装備はほぼリアルタイムで変更されます。 挑まれるだけなら、勝率に関係はない 戦績に載るのはこちらから挑んだ分だけです。 また、演習で挑まれたら、ログに勝ったか負けたが表示されます。 大破もしくは疲労している艦娘を使ってはいけない この状態の艦娘は、貰える経験値が少なくなっているようです。 圧倒的に僚艦有利 不具合では無ければ、相手の☆は4つまでしか表示されておらず、 ステータス上限に補正がかかっている可能性が高い。 また、僚艦と敵艦では戦闘の仕様が多少異なっている。 演習のお得な使い方 味方全員を光らせる 昼間のうちに勝利Sとなれば全員戦意高揚となってキラキラ光ります。 ただし、黄色顔マークがでてなくても疲労している子は光りません。 A/B判定あるいは夜戦をしても勝利さえすれば、旗艦の子は光ります。旗艦以外がMVPとったときはMVPの子も。 難しいマップへ攻めこむ前などにオススメ。 経験値 確定情報ではありませんが、演習相手の平均レベル(司令部レベルではない)が高ければ高いほど高い基礎経験値を貰えます。 相手艦隊が平均レベル60以上で来ていると、経験値500ほどもらえることがあります。 これは勿論負けても0.8倍の補正がかかるだけなので十分美味しいです。(ただし勝率が下がる) 演習のよくある質問 演習に関する任務(クエスト)は毎日達成したほうがいい? 演習に関するクエストは報酬がしょぼいので、無理をしてまで達成する必要はないと思います。 もし、経験値稼ぎやキラキラ稼ぎ、あるいは相手を見て、今日は積極的に演習しようという日があれば、その日だけクエスト遂行してみては。 演習の相手5人はどうやって選ばれているの? 確定情報はありませんが、提督ランキング(戦績表示画面で確認可能)が自分と近い相手4人、自分よりいくらか上の相手1人が選ばれるようです。 出てくる艦娘のレベルや司令部レベルは関係ないようです。 (2013年6月18日現在。マッチングシステムは今後もメンテナンスにおいて変更がありえます) 3時・15時の更新がされたけど相手にまた同じ人がいる 提督ランキングはそんなに激しく上下しないので、近い相手の中に再度同じ人が出てくることはあります。 演習相手が、自分が持ってないような強い戦艦や正規空母いっぱい持ってる 前項に書いたように、現在は提督ランキングでマッチングしているようなので、強い艦娘を揃えてるけどあまり戦闘に出てなくてランキングが 低い相手とあたるとそのようなこともあります。 また、自分が積極的に戦闘に出てて提督ランキングが上昇してる時も、そうなりやすいです。 相手の司令部レベルはあんまり高くないのにっていうときは、課金で資源をたくさん買って建造しまくっているのかもしれません。 序盤でも、資源を投入して回数こなせば、強い艦娘は建造可能ですから。 あまり気にしないことです。 演習で全然勝てないんだけど、しないほうがいいの? そんなことはありません。 勝てないような強い相手であれば、たとえ負けてもかなり高い経験値をもらえるはずなので、育成に最適です。 たとえボロボロに負けたとしても損傷しないので、戦闘と異なり修理のために鋼材と燃料をとられ長時間ドックを専有されることがないのですから。 戦闘に出て育成するのよりおトクとも言えるでしょう(ドロップはありませんけど)。 いちおう、提督の成績として演習の勝率は計算されていますが、それにより何らかの不利益があるということは、現時点ではないです。 もしかしたら将来、なんらかのイベントへの参加条件などに勝率や勝ち数がかかわってくることがないとは言えませんが。 相手の艦隊構成がさっき見たときと変わった 艦隊構成は相手第1艦隊のリアルタイム反映なので、相手が今ログインしてて艦隊の編成を変えていたら、変えた瞬間に演習に反映されます。 自分が演習を挑まれるのはどのタイミング? 自分のログイン・ログオフにまったく関係なく、いつもいつでも挑まれます。 自分が演習を挑まれたかって分かる? 母港画面の中央下にある「(^)表示」ボタンを押してログ表示を引き出すと、最新5件のログが表示されます。 その中に、誰に演習を挑まれて勝利したか敗北したかが表示されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (演習ログ確認.jpg) このログは最新5件しか表示されず、演習の他に遠征から帰ってきたり修理が終わっても古いものが流れるので、結果すべては見れません。 また累計の勝率を見ることはできません。 ログ見てても全然挑まれないんだけど、挑まれやすい編成ってある? あなたが「この相手に演習挑みたい」と思うような編成なら、きっと挑まれやすいでしょう。 相手が変わる3時・15時すぎ、あるいは任務(クエスト)が更新される5時すぎは挑まれやすいと思います。 どう考えても勝てる要素のない編成を置いておいたらログで勝ってた 相手が演習を挑んできた時にサーバ不調でエラー落ちが発生して切断、それで相手の敗北扱いになったのかも?? その他 後続の為もしくは他の人の為に、放置する場合は、高レベルの艦娘を2隻(理由は後述)1隻だけにすると喜ばれることが多いです。 その際、一番いいのは駆逐艦ですが、夜戦で役立たずand魚雷も撃たない軽空母か正規空母でもいいでしょう。 バグとして、HPが1だけの大破状態になっても、攻撃をする(標的として攻撃し続ける)状態になり、 夜戦への突入確認が出て、夜戦でもまったくダメージが入らないということがあるようです。 これがもし旗艦1隻だけだったら、ほぼ間違い無く戦術的敗北となるので、注意しましょう。 ですので、放置する場合は高レベルの艦娘を2隻のほうが良いです。 運営からの回答により、表示上耐久1には、内部的に0と1とが混在していることが確定しました。 内部的にも表示的にも1の艦娘はダメージがでていなくても内部的に0にはなるみたいなので、 削りきれなかった場合は純粋に運がなかったということのようです。たぶん。 分かりにくい仕様になっているので、その内修正するかもしれないとのことです。 名前
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嵐闘機旗艦バハムートボマー改(アニメ) リンク・効果モンスター リンク4/風属性/サイバース族/攻3000 【リンクマーカー:左/左下/右下/右】 「ストームライダー」リンクモンスター2体以上 (1):1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合、 相手のモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続魔法カード扱いとして相手の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):1ターンに1度、自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 相手の魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊し、破壊したカードの数×500ダメージを相手に与える。 この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 サイバース族 ストームライダー モンスター破壊 リンクモンスター 直接ダメージ 罠破壊 行動制限 風属性 魔法破壊
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禁断旗艦 V2-M (きんだんきかん ぶいつーめたる) KDL(禁断レジェンド) メタル 5 禁断クリーチャー:禁断/メタル・コマンド 12345 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から5枚を見る。そのうち1枚を裏向きにしてシールドゾーンに置き、残りを封印としてこのクリーチャーにつける(封印のルールはこれまでと共通) ■禁断機動 このクリーチャーの封印がすべて外れたとき、メタル(種族または文明) メクレイド8をする。 ■ブロッカー ■T・ブレイカー 作者 リュウキュウ フレーバーテキスト (案) 謎多きメタル文明の背後にはやはり、禁断の存在はあった。(仮) メタル文明は禁断をも従えた (仮) これは、メタルの秘密兵器(仮) など 解説 【企画】新文明 メタル文明 でカードを作ろう! ついに登場した(?)メタル文明の禁断。 登場時にシールド追加しつつ、自身に封印をつけ、 解放と同時にメクレイドする切り札級カード。 コスト5のメタルなのでスクラップや メクレイドで簡単に出せるうえ、高パワーのブロッカーなので メタル文明のコンセプトともあっていると言えるだろう。 さらに、自身もコマンドで、封印されていたことで、 召喚酔いもしないので、侵略元にも最適である。 ぶっちゃけ一番自信作なので採用してくださいっっ 名前はVV-8を参考にしつつ、メタル風にしました。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (3) 普通 (0) 微妙 (0) コメント じゃんじゃんコメントしてください-- リュウキュウ (2024-01-29 22 29 46) ページ表記でダブりが起きているのと、ブレイカー能力が何も無いのが気になります。 -- キワミの信奉者 (2024-01-29 22 41 40) コメント書いている途中でダブリは直りましたね、、、 -- キワミの信奉者 (2024-01-29 22 42 13) ご指摘ありがとうございます。ブレイカーはつけ忘れです。 -- リュウキュウ (2024-01-29 22 45 11) ブレイカー効果を追加しました -- リュウキュウ (2024-01-29 22 50 43) ブレイカーの設定とともに、パワーを修正しました -- リュウキュウ (2024-01-29 22 52 03) 1番の自信作?それなら採用するしかない(背景ストーリーウワァァァ!)でもコンセプト通りに採用してくれてるしスクラップとも侵略弾丸とも相性が良いから採用しやすい -- 復帰勢 (2024-01-29 23 21 32) フレーバーは(仮)ですし、勝手に設定はつけてもらって大丈夫です。 -- リュウキュウ (2024-01-29 23 24 35) 名前 コメント